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Alors pour l’optimisation topologique en ultra résumé tu dois spécifier des zones de contraintes en les détaillant (surfaces, charges etc), des volumes max que tu ne veux pas que ta pièces dépasse, les propriétés du matériau utilisé pour la pièce (ça pose des problèmes car en fab add les propriétés ne sont pas anisotropes). Puis tu lances un calcul de type « éléments finis » qui peut durer plusieurs jours et le logiciel va alors te générer ce genre de résultat qui est plus de l’ordre du vivant, avec des formes organiques comme les os du corps humain. C’est « optimisé » avec uniquement de la matière là où il faut. Pour que ça marche il faut bien comprendre les charges que ta pièces va subir. Ça a été rendu possible grâce à la fabrication additive, car avant nos processus étaient tous « soustractifs » à la manière du sculpteur sur bois.
Pour la fabrication c’est un « lit » de fine poudre d’aluminium et au dessus il y a un laser qui va faire fondre les contour de la pièce (et aussi une structure lattice à l’intérieur car c’est rarement un remplissage à 100%). Le lit descend d’une hauteur d’une couche, une raclette en rajoute une couche de poudre et le processus recommence. Ensuite avec une soufflette ils nettoient. La poudre est recyclée pour les prochaines pièces après être tamisée. Voilà voilà.
Nardot
chat_rose
Optimisation topologique + fabrication additive.
@Favino c’est quoi ça une « IA » pour concevoir ça? C’est une optimisation topo j’ai conçu des roulements avec cette technologie